# GopherGraph A lightweight, high-performance, and type-safe Multi-Agent workflow orchestration engine written in Go. 基于 Go 语言(泛型)实现的轻量级、高性能、类型安全的多智能体(Multi-Agent)协同与任务编排引擎。 Go 言語(ジェネリクス)で書かれた、軽量・高性能・型安全なマルチエージェント・ワークフロー協調エンジン。 --- * [简体中文](#-简体中文) * [English](#-english) * [日本語](#-日本語) --- ## 简体中文 ### 简介 `GopherGraph` 是一个用 Go 语言编写的代码即图(Code-as-Graph)智能体编排引擎,设计灵感来源于 Python 生态的 `LangGraph`。它利用 Go 1.18+ 的泛型机制,让工作流的上下文状态在编译期就具备强类型约束,并依靠 Go 原生的 Goroutines 和 Channels 实现极高并发的本地数据流转。它特别适合构建包含复杂循环(Looping)和人机协同(Human-in-the-Loop)的智能体工作流。 ### 核心特性 - **强类型状态管理:** 利用 Go 泛型定义全局状态 `Graph[S]`,彻底告别松散的 `map[string]any` 和繁琐的类型断言。 - **支持循环结构:** 突破了传统 DAG(有向无环图)工作流的限制,原生支持节点间的双向循环和条件路由。 - **人机协同中断 (HITL):** 支持在特定节点前自动挂起,返回执行线程快照,等待人工修改状态或审批通过后一键恢复 (`Resume`)。 - **纯粹的高性能:** 基于内存流转,零外部依赖,极低的上下文切换开销。 ### 快速开始 #### 1. 定义您的状态 (State) ```go type MyState struct { Query string Response string } ``` #### 2. 构建工作流图 ```go package main import ( "context" "fmt" "GopherGraph" ) func main() { // 初始化一个强类型的图构建器 g := GopherGraph.NewGraph[MyState]() // 注册节点 (Node) g.AddNode("agentA", func(ctx context.Context, s MyState) (MyState, error) { s.Response = "Hello from Agent A" return s, nil }) // 建立连线 (Edge) g.AddEdge("agentA", "anotherNode") // 设置中断拦截点 (Interrupt) g.AddInterrupt("anotherNode") // 编译图 cg, _ := g.Compile() // 启动运行 thread, _ := cg.Start(context.Background(), "agentA", MyState{Query: "Test"}) } ``` #### 运行内置示例 项目包含了一个完整的“AI翻译 -> 质量检测 -> 人工审核 -> 发布”的交互式 Demo: ```bash go run examples/translation/main.go ``` #### 运行单元测试 ```bash go test -v ./... ``` --- ## English ### Introduction `GopherGraph` is a Code-as-Graph agent orchestration engine built in Go, inspired by Python's `LangGraph`. By leveraging Go 1.18+ Generics, GopherGraph ensures that workflow states are strictly typed at compile-time. Powered by native Goroutines and Channels, it executes agent communication with microsecond latency, making it the perfect engine for building complex looping agent workflows with Human-in-the-Loop (HITL) requirements. ### Key Features - **Strictly Typed State:** Bind your custom struct to `Graph[S]` via Go generics. Say goodbye to unsafe `map[string]any` and runtime type assertions. - **Support for Cycles/Loops:** Unlike traditional DAG (Directed Acyclic Graph) engines, GopherGraph natively supports loops and dynamic routing based on agent evaluation. - **Human-in-the-Loop (HITL):** Pause workflow execution *before* a designated node, capture a snapshot (`Thread`), modify the state, and `Resume` seamlessly. - **Zero-Dependency & High-Performance:** Written in pure Go with zero external dependencies, leveraging in-memory queues for lightning-fast orchestration. ### Quick Start #### 1. Define Your State ```go type MyState struct { Query string Response string } ``` #### 2. Define and Run the Graph ```go package main import ( "context" "fmt" "GopherGraph" ) func main() { // Initialize the strongly-typed graph builder g := GopherGraph.NewGraph[MyState]() // Add nodes (agents) g.AddNode("agentA", func(ctx context.Context, s MyState) (MyState, error) { s.Response = "Hello from Agent A" return s, nil }) // Add edges g.AddEdge("agentA", "anotherNode") // Add interrupts g.AddInterrupt("anotherNode") // Compile cg, _ := g.Compile() // Start execution thread, _ := cg.Start(context.Background(), "agentA", MyState{Query: "Test"}) } ``` #### Run the Interactive Demo An interactive "Translation -> Review -> Human Approval -> Publish" demo is included: ```bash go run examples/translation/main.go ``` #### Run Unit Tests ```bash go test -v ./... ``` --- ## 日本語 ### 概要 `GopherGraph` は、Python エコシステムの `LangGraph` に着想を得て開発された、Go 言語向けの Code-as-Graph 型エージェントオーケストレーションエンジンです。Go 1.18+ のジェネリクスを活用することで、ワークフローの状態(State)をコンパイル時に厳密に型定義できます。Go 純正の Goroutines と Channels を利用したメモリ内メッセージングにより、高い並行性と極めて低いレイテンシを実現しています。自律的なループ(Looping)や人間参加型(Human-in-the-Loop)の意思決定を伴うエージェントワークフローの開発に最適です。 ### 主な特徴 - **型安全な状態管理:** ジェネリクスを用いて `Graph[S]` に構造体をバインドします。冗長な `map[string]any` やランタイム時の型アサーションから解放されます。 - **ループと条件付き分岐のサポート:** 従来の DAG(有向非巡回グラフ)の制限を超え、エージェントの判定に基づく条件付きルートや双方向のループをサポート。 - **Human-in-the-Loop (HITL) の一時停止と再開:** 特定のノードの実行前に処理を自動停止し、スナップショット(`Thread`)を返します。承認や状態修正の後にシームレスに処理を再開(`Resume`)できます。 - **ピュア Go & 高性能:** 外部依存関係ゼロ。メモリ内チャネルを用いた高速なコンテキスト切り替え。 ### クイックスタート #### 1. 状態(State)の定義 ```go type MyState struct { Query string Response string } ``` #### 2. ワークフロー図の構築と実行 ```go package main import ( "context" "fmt" "GopherGraph" ) func main() { // 型安全なグラフビルダーの初期化 g := GopherGraph.NewGraph[MyState]() // ノード(エージェント)の追加 g.AddNode("agentA", func(ctx context.Context, s MyState) (MyState, error) { s.Response = "Hello from Agent A" return s, nil }) // エッジ(遷移線)の接続 g.AddEdge("agentA", "anotherNode") // 割り込み(一時停止)ポイントの設定 g.AddInterrupt("anotherNode") // コンパイル cg, _ := g.Compile() // 実行開始 thread, _ := cg.Start(context.Background(), "agentA", MyState{Query: "Test"}) } ``` #### インタラクティブデモの実行 「AI翻訳 -> 監査 -> 人間による確認 -> 公開」の一連のループを体験できるデモを用意しています: ```bash go run examples/translation/main.go ``` #### ユニットテストの実行 ```bash go test -v ./... ```