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GopherGraph
A lightweight, high-performance, and type-safe Multi-Agent workflow orchestration engine written in Go.
基于 Go 语言(泛型)实现的轻量级、高性能、类型安全的多智能体(Multi-Agent)协同与任务编排引擎。
Go 言語(ジェネリクス)で書かれた、軽量・高性能・型安全なマルチエージェント・ワークフロー協調エンジン。
简体中文
简介
GopherGraph 是一个用 Go 语言编写的代码即图(Code-as-Graph)智能体编排引擎,设计灵感来源于 Python 生态的 LangGraph。它利用 Go 1.18+ 的泛型机制,让工作流的上下文状态在编译期就具备强类型约束,并依靠 Go 原生的 Goroutines 和 Channels 实现极高并发的本地数据流转。它特别适合构建包含复杂循环(Looping)和人机协同(Human-in-the-Loop)的智能体工作流。
核心特性
- 强类型状态管理: 利用 Go 泛型定义全局状态
Graph[S],彻底告别松散的map[string]any和繁琐的类型断言。 - 支持循环结构: 突破了传统 DAG(有向无环图)工作流的限制,原生支持节点间的双向循环和条件路由。
- 人机协同中断 (HITL): 支持在特定节点前自动挂起,返回执行线程快照,等待人工修改状态或审批通过后一键恢复 (
Resume)。 - 纯粹的高性能: 基于内存流转,零外部依赖,极低的上下文切换开销。
快速开始
1. 定义您的状态 (State)
type MyState struct {
Query string
Response string
}
2. 构建工作流图
package main
import (
"context"
"fmt"
"GopherGraph"
)
func main() {
// 初始化一个强类型的图构建器
g := GopherGraph.NewGraph[MyState]()
// 注册节点 (Node)
g.AddNode("agentA", func(ctx context.Context, s MyState) (MyState, error) {
s.Response = "Hello from Agent A"
return s, nil
})
// 建立连线 (Edge)
g.AddEdge("agentA", "anotherNode")
// 设置中断拦截点 (Interrupt)
g.AddInterrupt("anotherNode")
// 编译图
cg, _ := g.Compile()
// 启动运行
thread, _ := cg.Start(context.Background(), "agentA", MyState{Query: "Test"})
}
运行内置示例
项目包含了一个完整的“AI翻译 -> 质量检测 -> 人工审核 -> 发布”的交互式 Demo:
go run examples/translation/main.go
运行单元测试
go test -v ./...
English
Introduction
GopherGraph is a Code-as-Graph agent orchestration engine built in Go, inspired by Python's LangGraph. By leveraging Go 1.18+ Generics, GopherGraph ensures that workflow states are strictly typed at compile-time. Powered by native Goroutines and Channels, it executes agent communication with microsecond latency, making it the perfect engine for building complex looping agent workflows with Human-in-the-Loop (HITL) requirements.
Key Features
- Strictly Typed State: Bind your custom struct to
Graph[S]via Go generics. Say goodbye to unsafemap[string]anyand runtime type assertions. - Support for Cycles/Loops: Unlike traditional DAG (Directed Acyclic Graph) engines, GopherGraph natively supports loops and dynamic routing based on agent evaluation.
- Human-in-the-Loop (HITL): Pause workflow execution before a designated node, capture a snapshot (
Thread), modify the state, andResumeseamlessly. - Zero-Dependency & High-Performance: Written in pure Go with zero external dependencies, leveraging in-memory queues for lightning-fast orchestration.
Quick Start
1. Define Your State
type MyState struct {
Query string
Response string
}
2. Define and Run the Graph
package main
import (
"context"
"fmt"
"GopherGraph"
)
func main() {
// Initialize the strongly-typed graph builder
g := GopherGraph.NewGraph[MyState]()
// Add nodes (agents)
g.AddNode("agentA", func(ctx context.Context, s MyState) (MyState, error) {
s.Response = "Hello from Agent A"
return s, nil
})
// Add edges
g.AddEdge("agentA", "anotherNode")
// Add interrupts
g.AddInterrupt("anotherNode")
// Compile
cg, _ := g.Compile()
// Start execution
thread, _ := cg.Start(context.Background(), "agentA", MyState{Query: "Test"})
}
Run the Interactive Demo
An interactive "Translation -> Review -> Human Approval -> Publish" demo is included:
go run examples/translation/main.go
Run Unit Tests
go test -v ./...
日本語
概要
GopherGraph は、Python エコシステムの LangGraph に着想を得て開発された、Go 言語向けの Code-as-Graph 型エージェントオーケストレーションエンジンです。Go 1.18+ のジェネリクスを活用することで、ワークフローの状態(State)をコンパイル時に厳密に型定義できます。Go 純正の Goroutines と Channels を利用したメモリ内メッセージングにより、高い並行性と極めて低いレイテンシを実現しています。自律的なループ(Looping)や人間参加型(Human-in-the-Loop)の意思決定を伴うエージェントワークフローの開発に最適です。
主な特徴
- 型安全な状態管理: ジェネリクスを用いて
Graph[S]に構造体をバインドします。冗長なmap[string]anyやランタイム時の型アサーションから解放されます。 - ループと条件付き分岐のサポート: 従来の DAG(有向非巡回グラフ)の制限を超え、エージェントの判定に基づく条件付きルートや双方向のループをサポート。
- Human-in-the-Loop (HITL) の一時停止と再開: 特定のノードの実行前に処理を自動停止し、スナップショット(
Thread)を返します。承認や状態修正の後にシームレスに処理を再開(Resume)できます。 - ピュア Go & 高性能: 外部依存関係ゼロ。メモリ内チャネルを用いた高速なコンテキスト切り替え。
クイックスタート
1. 状態(State)の定義
type MyState struct {
Query string
Response string
}
2. ワークフロー図の構築と実行
package main
import (
"context"
"fmt"
"GopherGraph"
)
func main() {
// 型安全なグラフビルダーの初期化
g := GopherGraph.NewGraph[MyState]()
// ノード(エージェント)の追加
g.AddNode("agentA", func(ctx context.Context, s MyState) (MyState, error) {
s.Response = "Hello from Agent A"
return s, nil
})
// エッジ(遷移線)の接続
g.AddEdge("agentA", "anotherNode")
// 割り込み(一時停止)ポイントの設定
g.AddInterrupt("anotherNode")
// コンパイル
cg, _ := g.Compile()
// 実行開始
thread, _ := cg.Start(context.Background(), "agentA", MyState{Query: "Test"})
}
インタラクティブデモの実行
「AI翻訳 -> 監査 -> 人間による確認 -> 公開」の一連のループを体験できるデモを用意しています:
go run examples/translation/main.go
ユニットテストの実行
go test -v ./...